| 制作人:《魔神无双》更倾向《暗黑破坏神》_网络游戏新闻_全球游戏门户第一站

2010-12-31 09:45:23
来源:158card

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  由蓝港无双工作室开发的《魔神无双》于12月16日进入首次封测。这也是蓝港在线在今年继成功发布《西游记》和《东邪西毒》之后发布的第三部网游作品。据悉,《魔神无双》是蓝港在线自主研发首款3D网游。为了获取这款新游的更多信息,今日17173特地采访了《魔神无双》的制作人“半熟道长”,请这位十年游戏人谈一谈《魔神无双》的研发思路和心路历程。 


《魔神无双》制作人半熟道长
   
  17173:首先能否介绍一下开发出《魔神无双》的无双工作室?

  半熟道长:无双工作室成立于2007年,工作室目前有近100名资深研发人员,一半以上的研发人员从业时间都超过五年以上,其中主策划从业11年、主美术从业10年、主程序从业7年,核心的很多人其实早在7年前就在一起合作开发过很多游戏。所以说,工作室虽然成立才三年,但大家都算是很老的同伴了。

  市场缺少“硬派”MMOG

  17173:作为一个有十年研发经验的游戏人,您认为目前国内网游市场上缺少什么样的产品?

  半熟道长:现在国产网络游戏市场充斥着很多雷同的作品,最缺乏的就是能够让任何想玩游戏的玩家,无论付费与否都能够体验到真正的具有正统动作PK血统的“硬派”MMOG。这也是《魔神无双》应运而生的直接原因。

  17173:《魔神无双》这款产品最大的特色是什么?

  半熟道长:《魔神无双》最大的特色就是战斗,所有的系统都是围绕着“战斗”2字来制作的。我们在整个研发过程中花了整整一年的时间制作职业的技能,、在研发最初期,我们参考了大量的动作游戏作为我们技能系统的设计蓝本,比如当年SNK公司胜极一时的《97格斗之王》、《侍魂》,CAPCOM公司的《战国BASARA》、《鬼泣》,光荣公司的《三国无双》,暴雪的《暗黑破坏神》以及冰蛙的《DOTA》……最终采用了干净利落的技能施放体系来展现我们的战斗,所有的技能没有念咒,所有的职业没有“奶妈”,所有的攻击都是一瞬间。

  我们还同时大量的技能加入了控制和异常状态的判定,玩家可以用任何职业在瞬息万变的战场上随心所欲的施展技能:敌人跑开,我可以把他立即拉回来并打晕他;敌人靠近我,我可以直接击退他;敌人缠住我了,我马上瞬移到远处并让他的目标不再是我;敌人正准备冲过来杀我,突然中了我那看不见的提前布下的阵法变的虚弱不堪……这些精彩的战斗判定在我们每个职业的大量技能中都有体现,所以说《魔神无双》可以让大家真正的在MMOG里体验到只有街机,只有最优秀的单机版游戏才能给你的战斗爽快感。

  17173:《魔神无双》从最初筹备开发到推向市场共用了多长时间,请您简单谈下该产品的研发思路?

  半熟道长:《魔神无双》其实在最初筹备时是想作成一款真3D而非2.5D游戏,所以我们在研发该游戏的引擎方面就用了差不多五年时间,但真正制作游戏内容是从2007年开始的,在最当初我们的想法很简单,做一款让喜欢动作游戏、希望在游戏中能够实现千秋霸业的玩家都爱的MMOG。游戏一切以回归正统ARPG玩法为核心理念,脱离那种推送式玩法,让玩家在投入精力的同时能够获取极强成就感。

  《魔神无双》更倾向《暗黑破坏神》,不会与《西游记》竞争

  17173:《魔神无双》也是以西游记为背景的,会否和蓝港旗下的另外一款游戏《西游记OL》重复?

  半熟道长:绝不会,《西游记OL》体现的是吴承恩笔下小说的内容,故事和内容都是忠于原作、原汁原味,而《魔神无双》只是借用了西游的背景世界观,其实打造的是一个强战斗强PK的战争游戏。而且从画面风格和战斗感受来说,《魔神无双》更倾向《暗黑破坏神》,与《西游记》的中国风有很大差别。

  17173:作为一款MMO-ARPG新作,《魔神无双》在哪些方面进行了创新?

  半熟道长:《魔神无双》除了战斗系统进行了大量创新之外,包括游戏中的图鉴系统、师徒系统、某些副本活动玩法等都进行了大胆革新。

  简单就副本活动而言,在目前全新推出的“勇闯森罗殿”中,双方阵营玩家都会进入同一副本,进去的玩家名字全隐掉,除非是组队,不然无法勾通,而且装备外观都会变成相同,在这里,大家每分钟都会涨经验值,但需要门票,进去如果牺牲了门票就会掉出来,所以生存下来就是关键,很像电影《大逃杀》的感觉。
   
  17173:战斗系统是《魔神无双》的重点,在游戏中玩家如何体验酣畅淋漓的战斗与PK?

  半熟道长:在《魔神无双》中会加入大量战争相关活动。其实现在整个世界就是个大战场,仙与妖两个阵营的玩家在35级会进入中立区域,在那里,互相为了争夺资源碰撞再所难免,比如每天会去做的护送任务就会在这里展开大战。

  另外,“勇闯森罗殿”活动、包括马上要推出的竞技场、据点战、攻城战,都会一一对应职业的技能特色来设计,而这些活动全部都会有排行榜来体现你的战斗成绩,每个活动都有自己独有的排行榜,只要你愿意,你可以受万人景仰,统率千军。

  17173:为项目研发的掌舵者,《魔神无双》在技术和设计上,做了哪些新的尝试?

  半熟道长:、我们《魔神无双》引擎拥有着次世代表现技术,目前世面上很多最强的引擎拥有的功能我们是都拥有的,比如实时动态光影效果、真实水面效果等等。另外,我们加入了大量只有单机游戏才会采用的画面效果,比如脚印,甚至走在草丛中草会动,一个远程攻击技能,比如一个刀光飞出去经过草丛,草丛也会被打的摇摆。

  一月中旬大规模测试

  17173:《魔神无双》预计何时会有大规模测试?

  半熟道长:如果压力测试一切顺利,我们会在1月中旬推出大规模测试,敬请各位玩家体验。

  17173:2011年,《魔神无双》在研发上有什么规划?还将会给玩家带来什么惊喜?

  半熟道长:我们会在大规模测试后推出四大战场、六大城战以及新的两个职业,四大战场分别对应中立区域的四个地图;六大城战主要是会在六个大的区域建六座主城,每座城都有自己独有的资源;两个新职业属于魔战士类型,一个是使用单手剑的反击高手,一个是使用拳套的佛法高手。还请大家期待。

  17173:最后还有什么想对17173的玩家说的?

  半熟道长:我们打造的是一款真正的动作类MMOG,进来看看就晓得了,还希望广大17173的玩家能够拔空进入我们的《魔神无双》,一定不会让你们失望。(采访/17173 阿树)