| 专访佣兵天下主策: 8个月让游戏脱胎换骨_网络游戏新闻_全球游戏门户第一站

2010-12-28 09:45:23
来源:158card

  《佣兵天下》将于12月29日(周三)中午12:00迎来终极封测,该游戏的这次测试距离上一次封测已经过去了8个月的时间,本应该年初与玩家正式见面的《佣兵天下》成为近几年又一连续跳票的网游期待作品之一。

  《佣兵天下》是蓝港在线研发历时近4年的一款奇幻题材网游,游戏以起点中文网排名榜首多年的同名小说为蓝本,根据艾米、大青山等几个小佣兵的成长历程为线索,还原了围绕“人、神、龙、魔”四界的旷世大战,再现了小佣兵成长为佣兵王的峥嵘岁月。

  据了解,《佣兵天下》经过长达8个月的修改,对此前封测的版本做了重要升级,游戏中不但通过3大阵营,9大职业的设计为玩家提供了明确的佣兵发展路线,应广大“佣兵迷”的建议,增加了“佣兵团”等一系列社会关系,让玩家在大型PVP、团队副本以及日常集体玩法中更加有“佣兵组织”的感觉,除此之外,此前备受好评的Game-in-Game休闲小游戏玩法已经增添至上百款,地下城副本增加至12个……

  为了更好的让玩家了解《佣兵天下》12月29日终极封测版本的更新内容,我们请到《佣兵天下》的主策划九哥(昵称),让他为我们讲述一下这8个月来《佣兵天下》是如何脱胎换骨,焕然一新的。

佣兵天下最新图片
佣兵天下概念原画:佣兵之战

  17173:《佣兵天下》是从网络小说改编而来的,游戏还原了小说原著多少呢?

  九哥:可以说游戏基本上就是小说的翻版。读过《佣兵天下》小说的玩家都应该记得,主人公艾米从一个名不见经传的小佣兵成长为一个震动人、龙、神多界的佣兵王,这个激荡人心的故事正是一个很好的游戏剧本。

  在游戏的设计中,我们对于佣兵王艾米给予了足够的还原,根据小说描述,艾米是一个精通魔法的剑士,所以以他为蓝本,我们创造性的设计了魔剑士这个职业,魔剑士魔武双修,有着强大的物理攻击能力以及魔法攻击能力。

  除了艾米,小说中的大反派“恶龙吟风”也会作为最终的大BOSS,在Roleplay(剧情副本)的终极阶段出现。

  17173:据终极封测的游戏内容资料显示,8个月来,游戏一项最重要的改变就是从锁定视角改为开放视角,请问为什么一定要将游戏的视角变开放呢?

  九哥:将视角开放是《佣兵天下》上一次测试中玩家提的最多的意见。在我们收集到的意见中,玩家普遍反应,从新手酒吧出来后景色别有一番风味,可是由于视角是锁定的,所以整个场景不能完全看到,这对于刚进入佣兵的玩家来说是有遗憾感的。

  再有就是,《佣兵天下》是一款比较注重操作的游戏,玩家可以在移动中吟唱技能、操作角色,这与传统的2D、2.5D类游戏的站桩式操作有很大不同,所以在打副本和PK的时候,开放视角的《佣兵天下》让玩家可以有更多的操作空间。

  其实,我们在开放《佣兵天下》的视角的时候也动了不少脑筋。玩家在终极封测中将有所体会。首先,游戏的视角是随着玩家进行不同的玩法而自动调整的。比如,PK战斗时,玩家的操作视角被调节为俯视45度,且攻击目标会自动调节为身前,这样的设计有利于玩家公平的进行PVP;而在玩家做任务跑路和打佣兵团战的时候,游戏的视角会自动调整到俯视30度,这样视野更宽阔,便于玩家观察全局。

佣兵天下最新图片
多视角战斗

  17173:在这里我要向制作人(九哥)问一个玩家都十分感兴趣的话题,就是《佣兵天下》计划设计9大职业,而目前已经开放了其中6大职业,那么这6大职业又有什么样的特色,每个职业在游戏中的定位是什么样的呢?

  九哥:《佣兵天下》目前已经开放了魔剑士、大剑士、牧师、法师、兽人战士和邪魔6大职业,而每个职业又分为3种不同的发展方向。

  还是用魔剑士举例,魔剑士的职业发展方向分三种:火焰魔剑士、冰霜魔剑士和闪电魔剑士。火焰魔剑士用双手武器,倾向于近战物理输出,同时附带火系魔法辅助;冰霜魔剑士有强力的元素宝宝,战斗过程中宝宝会不断变强大,最终宝宝将是一击毙命的杀手锏;而闪电魔剑士则有更多的控制技能,2大定身技是这个职业最给力的技能,闪电魔剑在团战中是不可或缺的控场型职业。

  其实每个职业都有三种天赋系的玩法,防御性大剑士可以做MT,也可以有高爆发的天赋技能组合,牧师拥有治疗、控蓝等发展方向。每个职业有每个职业的乐趣,每种天赋也有每种天赋的玩法,这也是小说中佣兵们的成长经历。

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职业选择在树村酒吧

  17173:能否谈谈《佣兵天下》的装备体系?

  九哥:我们在《佣兵天下》的装备设计上花了很多时间。我们认为,装备始终是玩家追求的方向之一,所以玩家玩装备会得到额外的奖励——特殊技能。

  目前,我们在套装上设计了“套装技能”,玩家穿齐套装便可以拥有特殊技能,而这个技能并非是一成不变的,只要玩家角色满足属性要求,便可以升级套装技能,这是套装控和属性达人的福音。

  除此之外,装备我们也做了一些比较人性化的考虑,比如旧装备拆解后可以获得护甲片,护甲片可以强化新装备,给新装备增强不同的属性。

  在这里跟玩家朋友们说明一下,我们此次终极封测在装备强化自由度上做了很大改变。众所周知,游戏中装备的自由度越大将导致职业平衡性就越难把握。此前,游戏中装备的强化是十分自由的,所以职业的平衡问题一直困扰着我们。我们在此次终极封测中,把装备的强化体系只开放给高阶玩家,这样保证了装备和职业之间能达到一个很好的平衡点。

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平衡多样的装备体系

  17173:《佣兵天下》的副本视频吊足了很多玩家的胃口,这次封测中,《佣兵天下》的副本体系有怎样的调整?《佣兵天下》的副本设计有何不同之处?

  九哥:《佣兵天下》这次测试将有12个全新的地下城副本与玩家见面,这些副本均以小说中的情节为线索设计的怪物和BOSS。

  这次测试中,《佣兵天下》将所有怪物技能表现力上进行了革命性的升级,这个升级不仅是让技能更加绚丽,更主要的是副本中夸张高清的技能特效,将大大提升BOSS战的战斗体验。

  其实,《佣兵天下》在PVE方面与PVP设计理念相同,同样摒弃站桩式的战斗。游戏中每个BOSS的战斗方式不同,需要玩家制定战术与职业搭配,操作上要将发动技能与跑位完美结合,才能体验到Down Boss的快感。

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屠杀恶龙吟风

  17173:在上次测试中,很多玩家都反映《佣兵天下》上手太难了,在这次测试中,游戏在前期做了哪些改动呢?

  九哥:让不爱打怪的人觉得打怪爽,让不爱做任务的人认为任务好玩是我们最新的设计理念。

  《佣兵天下》新加入了“战役沸腾”的战斗状态,当玩家连续击杀了四个怪物后将自动进入此状态,这个状态会触发不同的特效,比如持续回血回蓝,攻击力加强的BUFF等等。在你打怪的时候会产生一种触发“战役沸腾”的惯性,从而觉得枯燥的杀怪会变得很爽。

  我们还新设计了“佣兵攻略面板”,这是一种类似于“攻略内置”的形式,玩家在接受任务的时候攻略面板上会有详尽的提示,哪里任务可以升级,哪里任务可以获得装备或金钱,为玩家在游戏中的发展提供了更加明确的指引。这让那些讨厌满街跑做任务的玩家目的更明确,不浪费时间。

  17173:《佣兵天下》首先提出了Game-In-Game系统,请问这个系统到底应当怎样理解呢?

  九哥:Game-In-Game就是在整个大的游戏体系中,不设上限的植入小游戏,从而让游戏乐趣多样化。当出我们在设计Game-In-Game理念时就是考虑可以给玩家朋友们带来更加淳朴的游戏乐趣。

  相信许多参与过二测的玩家已经体会过Game-In-Game系统中烧乌鸦、抱小猪等许多休闲小游戏。在这次《佣兵天下》的终极封测版本中,我们已经把小游戏的数量增至了150款。新增了塔防、海防、破塔、守塔等小游戏将给Game-In-Game系统带来更强的竞技性。而在修行塔里新加入的5个具有比赛性质的小游戏和PVP的决斗场也将在互动性方面给玩家带来更好的游戏体验。让玩家朋友们在经历了紧张刺激的副本之余可以彻底的放松一下自己的神经。

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有趣的Game-In-Game抱小猪


【编辑:Joe】