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2010-12-22 09:45:23
来源:158card

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  亚洲玩家喜欢近战,西方玩家讨厌日漫。Nexon《洛奇英雄传》总监李恩锡(Eun-Seok Yi)近日在接受外媒采访时,表述了他对网游全球化的理解,他认为提高游戏的互动性仍然是网游进步的重点方向。


《洛奇英雄传》总监李恩锡

  “在诞生之初,网游是一些基于文本的游戏;随着技术的发展,出现了图形MUD游戏,但依旧以文字为导向。如今,我们已经进入了大型MMO时代,但玩家们仍然缺乏身临其境的感受,而更多的像是在与一堆数字与任务界面在打交道。”李恩锡说,这正是《洛奇英雄传》开发中团队重点研究的问题,他认为ARPG类的游戏之所以成为目前一个热点的网游研发方向,正是因为在实时动感的环境下,玩家更容易融入于游戏中。

  当然,并不是只要选择ARPG类的研发方向就能完全解决提高游戏的互动性的问题。李恩锡指出,随着DNF类的游戏在亚洲获得巨大的成功(例如DNF在中国有200万同时在线用户,而在韩国也有20万),许多开发商简单的认为只要把“DNF”3D化就能抓住用户的眼球,从而获得成功。但事实显然并非如此,尤其是当你想要把游戏推广到全球市场上的时候。

  李恩锡表示,《洛奇英雄传》的目标是进军国际市场,所以开发团队对于不同用户的游戏习惯有更深入的研究。

洛奇英雄传最新图片

  欧美玩家更喜欢类似枪战中所表现出的粗犷彪悍风格,他们不喜欢日式漫画那样精细可爱的形象,因此《洛奇英雄传》虽然继承了偏卡哇伊风格的《洛奇》世界观,但游戏风格与游戏性上几乎完全不同于后者,无论人物造型还是打斗动作都显得更加硬朗。

  亚洲玩家更喜欢近战细节的表现,因为李小龙、成龙这样的格斗英雄是许多当地玩家的偶像,而“功夫”的理念不仅仅是你死我活的搏杀,更具有飘逸唯美的艺术性。所以在这一点上,《洛奇英雄传》更注重于把韩国游戏的精致传统运用在游戏的细节上。

  除了照顾到不同的用户习惯,李恩锡还表示,更注重于故事性与背景文化的构建也是提高网游互动性的重要部分,根据他的观察,欧美玩家对于世界观和游戏场景的构筑非常感兴趣,而基于相对匮乏的背景文化架构,亚洲玩家在玩本土游戏的过程中经常闷着杀怪,解任务也是一路狂点确定,而感受不到剧情带来的感染力。此外,据他介绍,《洛奇英雄传》在韩国以外不同地区运营时,本地化上也将投入大量的精力。

洛奇英雄传最新图片

  作为《洛奇英雄传》的开发商,Nexon以免费游戏与微交易系统近年在网游市场上斩获颇丰,不过国内玩家对其旗下网游接触更多的可能是《冒险岛》、《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》等休闲游戏,而《洛奇英雄传》则以主流的MMORPG题材做出了新的尝试,而从目前的情况看来,无论是业界还是玩家对其都充满了期待。目前《洛奇英雄传》在中国由世纪天成代理运营,据了解,的汉化工作正在紧锣密鼓的进行之中,希望我们能尽早亲手体验一下它的魅力。

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