| 连线俄方经理 《坦克世界》新内容首次曝光_网络游戏新闻_全球游戏门户第一站

2010-12-03 09:45:23
来源:158card

【17173专访 转载请注明出处】

  由空中网代理的世界级军事网游《坦克世界》目前正处于封测中。这款来自白俄罗斯的战争网游,大多数玩家还是没有机会亲自体会。近日,针对《坦克世界》的游戏设计理念,以及正在开发中的一些全新玩法,17173特别连线了《坦克世界》研发团队的项目经理Alex Shilyaev,由他为我们进行了详细的解答。以下是专访内容:

  17173:很多中国玩家对身处白俄罗斯的《坦克世界》研发团队并不十分了解,您能否做下自我介绍,并介绍下自己的主要工作职责?

  Alex Shilyaev:中国的玩家们,大家好。我是《坦克世界》的项目经理Alex Shilyaev,这个角色充满挑战同时也备受赞誉。我主要负责规划并协调所有相关部门的工作,包括美术部门、音效部门、程序部门、游戏策划部门等,确保《坦克世界》能够完整的呈现给玩家。


《坦克世界》项目经理Alex Shilyaev

  17173:根据您以前做过的游戏,可以看出您是一个铁杆的策略游戏迷。您是如何想到做《坦克世界》这样的战争网游呢?

  Alex Shilyaev:的确是这样的,我们的团队里既有战争游戏的老前辈(90年代第一批参与到全球游戏产业的人),同时还有满腔热血充满激情的后辈,大家都被同一种热情紧密的团结起来,这就是制作高品质的游戏。同时,我们不喜欢那些用同一种引擎赶制出的内容相似的游戏。制作《坦克世界》这样一款创新性的战争网游,对我们来说虽然有挑战,但也是我们的兴趣与目标。但为什么选择做《坦克世界》呢?告诉大家一个秘密,3年前我们原本开发一个传统的奇幻类MMO游戏,但随后我们发现“一对多”的游戏模式不是我们真正想要的。经过我们的头脑风暴后,大家一致认为“坦克”是我们最好的选择,因为我们对坦克了解很多,而且我们在装甲车战役这种形式上经验丰富。

  17173:为什么选择二战作为背景,而不选择现代战争或未来战争呢?

  Alex Shilyaev:《坦克世界》不只包括二战时期的历史元素,同时还涵盖了上世纪30年代-50年代的时代背景。因为在这段时间内装甲车发展迅速,也涌现了很多具有传奇色彩的著名坦克,还有什么能比在二战战场上驾驶“虎王”坦克,更能吸引那些狂热的历史迷呢?现代武器虽然更加多样化、更加先进,但同时也缩小了玩家在使用装甲车时的操作感,所以我们只是在《坦克世界》中,为现代战争留下了一定的空间。至于未来战争,我们在做其他游戏的时候已经使用了,因此我们认为在《坦克世界》中使用二战的战争背景是很有新意的。

  17173:游戏里的坦克和场景都可以被摧毁,这些被摧毁的坦克在速度和瞄准等其他元素上,是否也会受到影响?

  Alex Shilyaev:在游戏里对被摧毁的坦克我们也做了展现。如果坦克引擎受到了50%的损伤,那它只能用50%的力量工作,如果坦克引擎受到破坏,坦克会停下来。坦克的其他部分也一样,如果机枪和电台受到了损伤,那瞄准的准确度就会降低,电台的正常交流范围也会缩小。玩家在游戏中可以摧毁坦克的履带或者摧毁敌方的炮塔,来削弱敌人的行动力和攻击力,也可以通过摧毁建筑物、大树、篱笆、汽车等去占领村庄。


各个部件都可以摧毁,并且直接影响到坦克的性能

  17173:游戏是否会提供更多的对战模式或是游戏地图?

  Alex Shilyaev:目前我们已经设计了一些“经典”的死亡对战模式,不久就会提供给玩家,让他们在不同的游戏场景里和团队对抗战里使用。并且我们还计划在全球地图里,为战队设计“无穷战”模式,以及接下来将在游戏中增加历史任务,这些任务是在现有地图上增加一些战役,与历史上的真实情况十分吻合,玩家只能选择几款固定的坦克来体验这些经典战役。

  17173:我们听您提到了新的任务系统,能否大概介绍下游戏里现有的任务是怎样的?以及全球地图是怎样的?

  Alex Shilyaev:目前我们的游戏任务并不是完全以历史战役为依据的,玩家只要获得旗帜消灭敌人就可赢得胜利。至于全球地图的团队战,我们计划在全球地图里制定部分区域,例如欧洲地图将被分成很多特定区域,战队要为他们各自的区域而战。另外,我们在游戏里还会增添新的元素,让玩家能够在非洲沙漠或亚洲的热带丛林里作战并获得奖励。此外,15-100个玩家可以组成战队,玩家加入战队可以得到一些额外奖励,比如更好的坦克或者其他奖赏。如果玩家选择单体作战,在某些特定场景也会要求组队才能通关。外交策略也是团队战的一个重要策略,战队之间可以组成联盟达成互不侵犯条约,互助协议、策略共享或无条件通关等协议。


玩家将通过任务形式,体验二战中的经典战役

  17173:我们看到正在制作中的新内容都很严肃,有没有计划在游戏内加入一些幽默的内容呢?

  Alex Shilyaev:《坦克世界》这款游戏里当然有幽默因素,比如我们计划做“寻找复活节彩蛋”的任务,但现在我们更关注一些严肃的任务。不过不管怎样,我们都会在一些远程地图中增加额外的喜剧和幽默因素,而且我们的研发团队目前也在努力为游戏增添新的幽默元素。

  17173:游戏中玩家能够对坦克进行升级,那么在以后玩家可否选择个性化的升级,比如选择不同的颜色和徽章?

  Alex Shilyaev:所有的升级系统都是以历史背景为依据,平均在游戏中每个坦克都有2种炮塔、2种坦克底盘、3种引擎和2-6种主要火炮可供选择,这些都为玩家提供了最为广泛的搭配方式。而且我们还打算推出更多的个性化升级选择,比如玩家可以免费选择坦克的伪装色,既可以是还原历史的标准颜色,也可是自己特别定制的颜色。当然,战队标识和个人特色也能得到实现。我们专门为坦克设计了各种彩绘贴纸,因此在战场上你可能会碰到带有虎头或其他个性标识的坦克。


每个战队和玩家的专属标志,也正在紧张制作当中

  17173:《坦克世界》还将有哪些新推出的内容?这部分您是如何规划的?

  Alex Shilyaev:我们对于完善《坦克世界》已经筹划了一段时间,主要是设计新的地图,增加新的奖励坦克和添置新的坦克种类。目前在中国已经上线的版本里,主要包括德国、苏联和美国的坦克,随后我们会增加英国、法国、意大利的坦克,游戏里将有大约500种各个国家与各种样式的坦克战车。这是我们今后研发的重点内容,并且会陆续添加到游戏中,供玩家们来亲自体验。