| 《凡人修仙传》制作人:等级不再决定一切_网络游戏新闻_全球游戏门户第一站

2010-11-26 09:45:23
来源:158card
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  改编自同名小说的修真题材网游,《凡人修仙传》将于12月3日开启第二次技术封测。玄幻小说《凡人修仙传》连载长达近两年,至今仍然在连载中,在各大排行榜上都名列前茅,粉丝人数超过五百万。因为小说的关系,同名网游的开发受到了广大玩家的关注。那么究竟这款游戏有什么特色?未来又将有怎样的发展规划?为此,17173记者专程走访了《凡人修仙传》游戏制作人陈宁,就这些读者和玩家关心的问题,进行了访问。


《凡人修仙传》游戏制作人陈宁

  修真是第三题材,小说还原度超70%

  17173:陈总您好,首先能否介绍一下百游杭州研发中心,及《凡人修仙传》的研发团队构成?

  陈宁:目前,百游杭州研发中心有170多人,支持《凡人修仙传》开发的有120多人,单款产品的人员数量在国内已属较大规模。团队核心成员都有七、八年的开发经验,90%的人员已在一起三年多,团队非常稳定、成熟。

  17173:作为研发者,能否谈一下您对于《凡人修仙传》这部小说有怎样的认识?

  陈宁:《凡人修仙传》这部小说,我看的比较早,也跟大家一样每天等更(即每天小说的连载更新)。跟其他小说相比,它更草根、更真实、更贴近我们的生活,因为我们每个人都是平凡人,都想通过自己的努力获得成功。

  很多网络小说的主人公,大多是两种类型:第一种是“富二代”型,如穿越类小说,主人公一开始到某个地方就很厉害,长相俊朗、天赋异禀;第二种是“暴发户”型,像武侠小说,主人公掉到某个洞穴里或者山崖下捡到某本武功秘籍,练成后就天下无敌。

  而《凡人修仙传》的主人公韩立是一个跟大家一样的平凡人,先天资质不好,长得不帅,后来却取得了巨大成功,这种成功也不是突然得到的,而是通过自己不断努力来获得的。这让很多人会觉得亲切,像韩立这样的草根成功之路,也许更符合我们的生活。

  17173:很多读者都关心游戏对小说的还原度,您怎样看待这个问题?

  陈宁:对于广大“凡人迷”来说,肯定都想进入游戏后,能够体验到自己“所想象的凡人”。说实话,众口难调,我们尽力将小说的文字,通过游戏这种图形化、互动化的形式展示给大家,力图展现原著的文化、内涵。我觉得对于原著的还原度应该超过70%,到时大家可进入游戏评测一下,欢迎拍砖。

  17173:《凡人修仙传》号称“正宗修真网游”,您觉得修真这个题材改编网游有什么优势?
   
  陈宁:修真题材在我看来,是继“武侠”和“西游”后的第三题材,它更适合做成网游。像武侠,没有一个具体的等级参照和能力比较,郭靖和小李飞刀究竟谁的武功更高?而修真文化有着更严谨完善的体系和森严分明的等级架构,修真可以说是“中国的魔幻”。光是这些体系架构里的东西,就足以支持我们做一款内容非常丰富的网游了。
  同时从大的环境来看,以“修真”为代表的道家文化正在渐渐获得社会和公众的认可,包括“修身、养性”等等,而对于网游市场来说,一是广大玩家已经厌倦了千篇一律的“武侠”、“西游”、“三国”题材了,二是修真这种中国的仙侠文化也越来越受到玩家的认可。

  等级不再决定一切,游戏稳定才是王道

  17173:《凡人修仙传》在技术和玩法上,做了哪些新的尝试?

  陈宁:新的尝试非常多,例如修真题材里面讲的“境界”这个概念。我们就做了大量的设计,而且突破了传统网游等级决定一切的模式桎梏,等级不再决定一切,我们的口号是:等级不是距离,境界决定实力。
  在《凡人修仙传》里,等级和境界算是玩家发展并行的两条线索,各自决定不同的游戏内容,等级在玩家的实力体现上,变得不那么重要,而境界也不能单独决定玩家的能力高低。两者相辅相成,非常的有意思。

  17173:有些人觉得,2D游戏太简单,没有挑战性,您怎么看待这个问题?

  陈宁:其实这是一种误区,因为不是所有的玩家都有精力或者耐心去完成一些很复杂的挑战。游戏说到底,更重要的是带给玩家快乐,这就够了。俄罗斯方块很简单,但是不能说它没有挑战。

  《凡人修仙传》在注重休闲性的同时,也添加了很多挑战类型的内容,比如境界破关任务,比如血色试炼场,都会让玩家觉得很有趣。其实说白了,就是该“给力”的时候“给力”就行了。我们毕竟是做游戏,让玩家得到快乐,而不是虐待玩家的手指或者神经。

  17173:您觉得《凡人修仙传》研发当中最大的困难是什么?

  陈宁:最大的困难,应该算是如何把小说中庞大的架构体系以及丰富的玩法内容尽快的完成,奉献给广大玩家。这是一个精彩的世界,也是一个跟西方魔幻、神话、武侠完全不同的世界,非常值得体验。

  17173:您觉得《凡人修仙传》在技术上有什么优势?

  陈宁:我们认为,现在大家玩游戏,稳定性是第一位的,稳定才是王道。如果游戏经常卡机、宕机,会有人有耐心玩吗?所以,我们觉得《凡人修仙传》的优势在于稳定性上,通过游戏的首次测试,也证明了游戏底层架构已经非常稳定。

  版本规划到2012年,希望跑赢大盘

  17173:《凡人修仙传》的研发团队,曾经成功推出过《兽血沸腾》,您认为《兽血沸腾》这个产品给整个团队带来怎样的收获?

  陈宁:《兽血沸腾》对于研发团队来说,算是一次成功的尝试。也只有在做过了成功产品之后,整个团队的信心、运转配合,以及对产品和用户需求的理解,才有长足的进步。这对于《凡人修仙传》都是积极的因素。而且我相信通过《凡人修仙传》这个游戏,玩家也能看到百游研发团队的成熟与进步。

  17173:目前《凡人修仙传》的开发进度是怎样的?后期有哪些规划?

  陈宁:目前,《凡人修仙传》开发工作已完成八成,工作的重点已经转到丰富游戏玩法和内容的阶段,游戏的版本计划已经做到了两年后,到2012年。

  17173:对于《凡人修仙传》你有怎样的期望?
   
  陈宁:对于百游来说,《凡人修仙传》可以说是公司承上启下的拐点制作,被寄予了很大的希望。而对于整个研发团队来说,经过不断的积累,已逐渐成熟。在目前的市场环境下,我们希望产品能够“跑赢大盘”。(采访/17173 阿树)