| 《魔幻帝国》制作人:打造“中国版魔剑”_网络游戏新闻_全球游戏门户第一站

2010-11-16 09:45:23
来源:158card
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  10月底,由神雕网络“魔剑”工作室耗时四年打造的全3D魔幻战争网游《魔幻帝国》首次曝光。据悉,《魔幻帝国》预计将于12月启动首次封测,这也是神雕网络首款自主研发的产品。近日,“魔剑”工作室负责人周进文接受了17173的采访,畅谈《魔幻帝国》的研发理念。


周进文

  研发历时7年

  17173:首先能否介绍一下开发出《魔幻帝国》的“魔剑”工作室?

  周进文:2002年的时候,我组建了自己的第一个研发团队,开发了2D网游《西游伏魔录》,在大陆和海外市场都获得了不错的反响。2004年的时候,我回到了武汉,在这里遇到了一群狂热的游戏人,他们当时任职于北京和上海的各大游戏公司,但都有着共同的梦想,大家都希望能做出一款属于中国自己的高质量3D网游,所以我们一起聚于武汉,成立了“魔剑”工作室。

  历经7年风雨,虽然《魔幻帝国》的开发过程中困难重重,但大家始终不离不弃,没有任何人想过离开,因为共同梦想仍未实现。我一直认为,阵容豪华的团队未必能做出好的产品,真正心怀梦想并能禁得起风雨考验的团队才能笑到最后,借用马云的话说,我们就是一群“又傻又天真”的本土游戏人!

  打造玩法升级的“中国版魔剑”

  17173:从工作室的名称也可以看出你们对于《魔剑》的崇敬之情,但是尽管作为西方魔幻大作,《魔剑》在中国市场并没有获得巨大的成功,借鉴《魔剑》的《魔幻帝国》如何打动中国玩家?

  周进文:我们团队中的核心骨干,都曾是《魔剑》的狂热玩家,见证了这款游戏从辉煌到没落的全过程。

  《魔剑》之所以在商业上没有获得成功,我认为有两点原因:第一,是设计理念在当时太过超前,忽略了新手的培养和保护,造成新手玩家大量流失;而战争的残酷性和逼真程度,也超过了玩家的接受能力;第二,《魔剑》在2003年左右在中国推出,由于其对硬件的要求太高,挡住了大量的玩家。可以说《魔剑》进入中国时并没有周全的去考虑当时玩家的软、硬件承受能力,造成“水土不服”,但尽管如此,仍有大量接触过游戏的玩家对《魔剑》推崇至极,甚至在游戏停服之后仍久久不愿离开。

  《魔幻帝国》的核心玩法借鉴了《魔剑》的游戏理念,但并不是完全照抄,可以说《魔幻帝国》是结合了中国玩家习惯,并在玩法上全面升级了的“中国版魔剑”。

  一款画面再精美的游戏,看久了也会“审美疲劳”,任务再庞大、复杂的游戏玩多了也会厌倦,而《魔幻帝国》带来的是一种创新的游戏概念,游戏只是提供一个环境,玩家在其中去创造、推动世界,玩家的朋友、敌人不是毫无生气的NPC,而是和自己一样的人。玩家在《魔幻帝国》中每天都可能有新的发现与体验,我想这就是我们要给玩家的感觉。我们其实希望这款游戏能给玩家带来久违的游戏热情

  17173:对比《魔剑》,《魔幻帝国》在哪些方面进行了创新?

  周进文:第一, 在技术上我们使用自主研发的3D游戏引擎Zone3D,全场景、角色使用法线贴图,多流水线渲染等技术,打造了一个逼真的游戏世界,同时对硬件的要求不高,7600GT的显卡就可以全面享受游戏的高画质效果;

  第二, 自建城邦,玩家可以直接在地图上建设自己的城市、国家,还有各类资源采集点(象即时战略游戏一样);

  第三, 真实的国战系统与外交关系,游戏中的玩家不仅仅服务自己,更要忠于自己的公会与国家,整个游戏世界都可能卷入到一场国战之中,带来王国的兴衰更替;

  第四, 自由转职+全新技能系统,游戏可以提供3次转职,超过30种的职业可以选择,玩家不仅仅有自己的职业技能,配合城市科技的发展,可以学到各种特色城市技能,而不受职业的限制,大家可以在游戏中感受到全新的职业概念。

  《魔幻帝国》不仅仅有游戏概念的创新,更多的是注重游戏的细节与体验感,让玩家能在游戏享受到真正“玩游戏”的乐趣,而不是“被游戏玩”的无奈。

  17173:要实现这些创新需要一个强大的引擎,能否介绍一下游戏所采用的“Zone3D”引擎?

  周进文:“Zone3D”引擎是我们完全从底层研发的一款次时代3D游戏引擎,之前在电视游戏领域广泛应用的很多画面技术已经逐渐应用到电脑游戏中。“Zone3D”引擎在技术上使用了法线贴图、动态光照、无限大场景管理等多项顶级先进技术。

  我在这里可以很自豪的说,有了Zone3D引擎强大功能的支持,《魔幻帝国》在高清画质、光影效果、动作打击感、人物细节渲染等各方面画面的表现力,将丝毫不逊于那些韩国和欧美大作。

  “山寨WOW”没有前途

  17173:你如何看待当前主流的3D市场,以及3D游戏未来的发展方向?

  周进文:网游市场全面进入3D化时代,这是件好事情,因为3D化网游能带来更强大的画面表现力,以及更丰富的玩法创新空间,但反观当前市场,却发现同质化的问题比任何时候都严重,很多3D研发团队从一开始就朝着“仿魔兽”的方向去走,更有甚者直接喊出了“山寨WOW”的口号。

  我想说的是,“仿魔兽”的网游发展之路完全没有前途。我把《魔兽世界》比作一个大而全的宝库,里面无数的宝藏可以同时满足PVE和PVP两大类玩家的喜好,同时海量的创新玩法让玩家体验到了无比的新鲜感。但不要忘记,一切前提是基于其史无前例的庞大游戏框架,以及超顶级制作人团队的十年开发,这些不是简单的照葫芦画瓢,研发个两三年就能复制出来的。世界只有一个魔兽,“仿魔兽”网游只学到了“形”,永远复制不了“神”。

  在我看来,3D网游市场很快将进入细分阶段,玩法“全而不精”的网游很难取得大成,而将某种特色玩法做到极致的“一枝独秀”型网游则具备成功的潜质。

  我们在研发《魔幻帝国》的时候,花了巨大精力,专注于大规模团队PVP玩法的研究,高自由度建城、高自由度国战、战争机器的引入、30种职业方向均围绕着大规模PVP玩法来进行设计,我敢说《魔幻帝国》的国战PVP玩法一定是同类型游戏中最完善最有趣的,当年《魔剑》也是依靠高自由度国战而一举成名的,我们就要做“中国版魔剑”,我们要将爽快的大规模PVP做到极致!

  12月对外测试,海外有望同步发行
  
  17173:《魔幻帝国》预计何时会有大规模测试?

  周进文:我们预计在12月启动《魔幻帝国》首次对外技术封测,届时会先邀请一批公会玩家、魔剑老玩家、PVP狂热玩家前来体验,为我们献言献策,作为顾问来帮助我们完善和修改游戏。

  经历了4年的研发,我们对于产品质量的要求从来没有降低过,如果《魔幻帝国》不能做到令大多数喜欢国战的PVP玩家满意,我们宁可一直改下去,也不会冒然推出。我们希望能在2011年上半年让《魔幻帝国》与广大玩家正式见面。

  17173:《魔幻帝国》有海外运营计划吗?

  周进文:《魔幻帝国》的画面风格是欧美魔幻类型的,同时《魔剑》这款产品在欧美地区的知名度非常高。所以《魔幻帝国》曝光之后,有至少7家欧洲和美国的游戏运营商主动联系我们商谈代理事宜;同时台湾的几大运营商也和我们有所接触。我们非常希望《魔幻帝国》能在中国与海外市场同步发行。

  17173:最后还有什么想对17173的玩家说的?

  周进文:希望大家以后能在《魔幻帝国》中获得更多的游戏乐趣,《魔幻帝国》的世界将由大家来创造,也将永远属于热爱游戏的玩家。我们相信对于有思想的游戏玩家,尤其是公会玩家和魔剑忠实粉丝们,《魔幻帝国》一定不会让你们失望。(采访/17173 阿树)