| 《西游天下》主策:未来版本都将是双引擎_网络游戏新闻_全球游戏门户第一站

2010-11-04 09:45:23
来源:158card
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【17173专访 未经授权请勿转载】

  《西游天下》即将于11月5日开放年度资料片“征战女儿国”屠戮公测。在这个新资料片中,开发商幻想时代首次尝试推出双引擎版本,实现“双美术风格自由切换”。为了了解到这个新资料片的更多细节和研发故事,今天17173采访了《西游天下》的主策华哲谷。


主策华哲谷

  全新的量子引擎,双美术自由切换

  17173:新资料片为何取名《征战女儿国》?

  华哲谷:“女儿国”在西游记原著中是非常特别的一个章节,对于男性观众和男性玩家来说,更像是一个乌托邦的美梦。“征战”二字则是因为资料片的游戏内容主要围绕新场景“女儿国古王都”展开,包括备受期待的“联盟攻城战”和“限时模式专属副本”。我们也是想通过这个资料片的发布,增加更多的玩法供玩家体验。

  17173:能否介绍下新资料片开发所使用的两个引擎?它们各有什么特点?

  华哲谷:新资料片在现有版本的基础上使用了全新量子引擎“Fantasy”,在动态阴影、雾化颜色、3D满屏渲染、粒子碰撞编辑平台二次渲染等新技术的支持下,游戏所承载的像素、光影效果更加精美细致。由“Fantasy”引擎打造的Q版人物造型,带来与写实风格截然不同的全新感受,现有版本中的每一个人物、每一件装备都能化身为全新的4头身Q版风格,玩家在游戏中可以随时切换,自由选择。

  新增PVP联盟攻城战

  17173:双引擎资料片除了带来不同的画面风格选择之外还有哪些新的玩点介绍给玩家?

  华哲谷:除了双引擎打造的“Q版童趣”和“唯美写实”双美术风格自由切换的游戏画面,我们还会推出九大门派高阶技能、增加全新的80级人物套装和宠物套装玩法,开放新场景“女儿国古王都”。而最重要的,是激烈的PVP联盟攻城战,能够让玩家体验到震撼的领土战争玩法。参加联盟攻城战获得荣誉值的玩家,还有资格体验到新的专属副本。

  17173:PvP攻城战这种模式很刺激,能否向玩家透露一些在攻城战取胜的窍门吗?

  华哲谷:所谓攻城战,比的不仅仅是杀人数量的多寡,而是帮派实力、外交、谋略等资源的全面对抗。攻城战采用“据点争夺”计算积分的玩法,哪一方占领的据点越多,占据的时间越长,分数也就越高。至于取胜的窍门有很多,不过要暂时给大家卖个关子了。因为资料片是《西游天下》最重要的一次更新,非常期望能够给玩家送上更多独具特色的内容,而这些内容只有自己去《西游天下》中亲身体验才能挖掘出最大的乐趣。

  Q版增加工作量,新版本都将是双引擎

  17173:双引擎资料片的开发相比以前单引擎资料片的开发是否更困难?在开发的过程中有遇到什么困扰吗?

  华哲谷:困难肯定是有的,首先是工作量的增加,为了给喜欢Q版风格的玩家带来最佳的游戏体验,我们不仅制作了新的人物角色,包括NPC、怪物和大部分道具在内的模型都需要重新制作。还有就是在创意的过程中,很多设计难以割舍,比方说同一个人物或景物,我们要出几十甚至上百稿的设定反复推敲,直到在Q版和写实版两种风格下达到大家都满意的效果……


幻想时代前台

  17173:开发完《征战女儿国》之后研发团队目前的主要工作是什么?

  华哲谷:目前正准备搜集玩家的反馈意见,并开始下一部资料片的研发工作。

  17173:未来的资料片是否都会按双引擎开发?

  华哲谷:是的,目前的计划是这样。双美术风格不是独立的两款游戏,而是《西游天下》新资料片推出的不同表现形式而已。将同时存在、同步更新,玩家可以随时切换成任意一种风格进行游戏。两个版本并不会相互干扰,玩家可以各取所需。

  17173:未来研发团队还考虑加入哪些内容?

  华哲谷:具体现在还不好说会开放什么内容,不过我们会对游戏进行持续改善,比如说改进主角的技能动作和特效,争取能够达到或者接近动作类网游的水准。同时我们还会继续剧情任务的开发,30级剧情说的是五庄观的故事,我们在里面安排了一个很感人的故事。到后续的资料片,大家会发现原来魔王其实只是魔界的一个中等角色,我们还将会面对整个魔界和我们这个世界的大冲突。(采访/17173 阿树)


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