| 专访《屠魔》制作人 要有追逐精品的魄力_网络游戏新闻_全球游戏门户第一站

2010-10-15 09:45:23
来源:158card
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【17173专访 转载请注明出处】
   
  《屠魔》作为千橡游戏自主研发的首款客户端网络游戏,在公布之初就备受玩家的关注。自从9月28日开启封测以来,玩家反响如何?是否这是千橡游戏从页游到客户端网游的转型?或者仅仅是一次勇敢的尝试?

  今日,带着诸多问题记者有幸专访《屠魔》制作人Dark,近距离洞悉千橡游戏首款客户端网络游戏封测背后的秘密。
   
  受访人:《屠魔》制作人Dark,曾担任《魔咒》 主策划,执行制作人。并在《诸神的黄昏2.0》、《魔兽外传》、《西游外传》等诸多知名游戏中担任过项目经理,主策划。
   
  网页游戏市场增长放缓,研发客户端网游开拓空间

  17173:千橡游戏以往给我们的印象是国内领先的网页游戏运营商,此次转型研发客户端网游是出于何种考虑?

  Dark:千橡虽然是国内领先的网页游戏运营商,但并不是说千橡游戏就只能局促在网页游戏领域。游戏行业不同于一般的传统行业,没有创新与开拓的意识就很难有长足的发展。虽然千橡游戏已经在网页游戏领域占据了领先地位,有了像《猫游记》、《天书奇谈》、《龙之刃》那样的精品游戏,但仅仅只看眼前是远远不够的。而且,网页游戏市场的竞争日趋激烈,凭借短暂的优势并非长久之计。如果将网页游戏的“网页”两个字去掉,你会发现一个更大的市场,而有资料显示网页游戏仅仅是其中的百分之十几而已,其增长速度也较08年明显减缓。所以想要在游戏领域站稳脚跟,谋求更大的发展、生存空间,网页游戏仅仅是个开始,向更大的领域进军才是运营商的出路。
   
  17173:研发客户端网游与网页游戏有很大差别,在《屠魔》的团队组建过程中有遇到困难吗?

  Dark:这一点在组建团队初期我们就已经考虑到了,而且我们还专门针对客户端网络游戏的开发难点吸纳了一些专业人士。像我们的美术、策划都有着丰富的客户端网游开发经验。主要的困难也仅仅出现在开始阶段,毕竟团队需要磨合才能够默契。经过大家的一同努力,这些小问题都解决了。
   
  17173:千橡在网页游戏的一些成功经验是否也会运用到这款游戏中?

  Dark:是的,千橡游戏把运营网页游戏多年所积累下的经验进行了重新的总结、归纳。我们有自己的市场有自己的平台,我们知道玩家需要什么样的游戏,更知道玩家想要什么样的游戏。这些都为我们打造《屠魔》奠定了坚实的基础。自主创新不是闭门造车,自主创新只是一个大方向,而作为一款游戏面世的客观依据,成功的经验是必不可少的。将网页游戏的研运经验进行移植,不仅能够大幅降低我们的工作量,更能让我们在第一时间找到通往目的地最便捷最合理的道路。

  研发历时三年,自主研发引擎

  17173:《屠魔》开发历时多久?游戏的引擎是自主研发的吗?

  Dark:《屠魔》从立项开始,到成品的推出持续了3年之久。而且,虽然是千橡游戏的第一款客户端网络游戏,我们也没有急于求成。在吸纳时下流行元素的同时,我们也力图自主创新,因为一款游戏的寿命往往取决于它能为玩家提供多少新鲜、持久的畅快感。为此,我们在游戏的感官上也进行了专门的强化。

  游戏的引擎以及图像处理系统都是由我们的专业技术人员自己研发的.因为只有这样,我们才能掌控游戏的一切,才能将《屠魔》的游戏效果展现的淋漓尽致。对于市场来说《屠魔》仅仅是一款网络游戏,但对于一直在不断追逐精品的研发团队来说,《屠魔》更像是我们自己的孩子。我们或许暂时不会成为第一,但不能缺少追逐精品的魄力。
   
  17173:游戏背景为何没有选择目前流行的三国之类的热门题材而选择了大家比较不熟悉的三皇五帝时期?

  Dark:我们一直认为,流行的三国题材自然有其可取之处,但绝对不会是最好的题材。更何况时下围绕三国类型的游戏可谓层出不穷,所有能用上的模式几乎都被人挖掘过了,如果我们再选择咀嚼别人嚼剩下的食物,还能有什么味道?中国文化博大精深,提供给我们的素材更是异常丰厚,想要把东方文化全部体现出来就要选择一个合适的背景。要知道,魔幻题材从面世到现在,一直是众多玩家追捧的热点,它不仅在心理上已经营造了一个恢宏的世界观,更在内容上给与我们一个超大的发挥空间。此外,各种古典奇书中流传下来的神话传说数不胜数,其中有广为人知的更有对玩家来说异常新鲜的故事,何乐而不为呢?
   
  17173:《屠魔》有什么特色系统是想向玩家推荐的?

  Dark:《屠魔》的特色系统还是很多的,我们在吸取了时下网游中流行元素的同时,还将自己的创新想法融入其中。专业的服装设计师会为玩家奉上最符合游戏氛围的装备,专业工作室为游戏设计的整体音效更是可圈可点。当然,作为《屠魔》的灵魂,庞大的上古背景也是游戏的重大看点。此外,游戏中跟玩家息息相关的特色系统就是我们全新推出的SP系统,在刚刚结束的救世封测中,玩家也初步了解到SP系统的独特之处。无论是单独作战还是团队交锋,亦或是挑战妖兽,独特的SP战斗系统不仅能让门派间的差异表现的淋漓尽致,还能为玩家带来更炫的战斗效果、更爽快的打击感以及更稳定的角色平衡性,这些玩家一直在追求的战斗条件,将被完美的呈现在《屠魔》中。在后续的公测中,我们还会开启更多特色功能,到时候玩家可以亲自感受。
   
  希望《屠魔》这款蕴含众多研发成员心血,又能彰显中国文化的网络游戏可以越战越勇。同时,也感谢《屠魔》制作人Dark对记者问题的耐心解答。在此,希望千橡游戏首款自主研发的客户端网络游戏《屠魔》,能够顺利结束封测,再接下来的公测里有更好的表现。

  17173:感谢您接受我们的专访。 (文/17173 阿树)