| 概念画家匡宏:《九鼎传说》很野很热血_网络游戏新闻_全球游戏门户第一站

2010-10-14 09:45:23
来源:158card
884

【17173专访 未经授权请勿转载】

  近日,由搜狐畅游研发并运营的10年首款神话PK网游《九鼎传说》已经逐渐揭开了神秘面纱。据悉,为了向玩家充分展现游戏的上古风格,畅游特别邀请了知名概念艺术家、CG插画师匡宏担纲原画绘制。匡宏,圈内人称“诺亚”,国内知名CG插画师、概念艺术家,参与了多本CG教程的编写和出版,为国内各大CG插图杂志(如:幻想世界、梦想者、科幻世界等)和一些幻想小说如《狼群》、《亵渎》等)提供插图和进行封面设计。插图作品曾多次入选《Expose3》,《Expose4》,《Painter》,《EXOTIQUE2》等知名国际cg年鉴。为了了解到《九鼎传说》的画面设计理念,17173对匡宏进行了一次专访,从原画的创作灵感中一窥《九鼎传说》独特的美术风格。


  《九鼎传说》描绘出一个上古蛮荒世界

  17173:匡先生进入CG行业快10年了吧,怎么定义自己的绘画风格呢?

  匡宏:我的风格很多变,因为我在接触到新的事物和艺术观点的时候,总会想着在自己的作品里融入更多的东西,去尝试各种不同的风格,但是这些尝试最终会回到我的总风格上来。在插图作品上,大家给我定位的是哥特的、黑暗的;在概念设计上,大家给我的定位是奇幻的。我的作品初看可能觉得有点黑暗,但是总希望在黑暗里表现出希望和光明的东西。就像这次给《九鼎传说》画的原画,深色调下透露出来的是一种特别的生机。

  17173:说到《九鼎传说》,这次合作是怎样实现的?是因为风格上的相似么?

  匡宏:对,主要还是风格的原因。我之前的作品比较多的是在表现一些异世界的东西,画风偏野性一点,色彩的饱和度也比较高,整体给人就是一种很强烈、很刺激的感觉。这与《九鼎传说》的整个的游戏风格比较贴合吧,本来就是描绘了上古蛮荒世界的一幅画卷,那个世界给我们的印象就是狂野的、浓墨重彩的,而不是清秀江南的感觉。

  艺术家的个性融合原画创作中

  17173:相信畅游在寻找原画画家的时候,也对很多作品进行过比较和考量,你觉得是什么让你的作品在众多佳品中脱颖而出?自己作品中的亮点是什么?

  匡宏:个性!艺术家的个性,是让别人记住自己作品中最精髓的部分。我不会太考虑自己作品中有多少亮点,我只是考虑能在作品中表达自己多少想法。像这次为《九鼎传说》创作原画,我想要表达的就是一种彻彻底底的热血江湖范儿,色彩上也选用了比较多的饱和度比较高、给人心理刺激强烈的颜色,既然是上古神话时代的PK,那原画中就要体现出这种野性与义气同时存在的感觉,能把这种感觉传达出来我觉得就有了最大的亮点。

  17173:能谈一下这次原画创作的灵感来源吗?
   
  匡宏:艺术家在某些阶段,都会受到外界的影响。我的创造来源,不单单是受了某些艺术风格影响,更多的是来自于现实生活,来自于我的内心世界。了解了《九鼎传说》的世界观后,我就开始在心里勾画这个上古神话世界的轮廓,它给我的第一印象就是像《九鼎记》里描述的那种强者为王、靠实力生存的野蛮的世界,那表现出来就应该是既有乱世腥风血雨的感觉,同时又有江湖的热血和悲情感。

  野性热血风格希望吸引“纯爷们”

  17173:现在的游戏设计千篇一律,没有太多新意,你认为怎样的概念设计才会让玩家有新鲜感?

  匡宏:概念设计只是游戏的一部分,但是也很大程度上决定着产品世界观的体现和游戏将来的整体美术感觉。游戏设计千篇一律既有游戏公司急功近利的原因,又有设计师本身没有独特风格的问题。开拓新思路、新系统、个性的游戏概念设计,才是今后游戏发展的趋势。比如,人家做武侠,你也做武侠,这个市场很快就会饱和了;人家画面清新你也跟着清新,大家很快也会看腻了。

  17173:那这次《九鼎传说》的设计角度可以说算是比较新颖了,你觉得这种看起来比较“血腥”的画面风格会受到玩家喜欢吗?

  匡宏:其实,这也不算是血腥啦,应该说是比较“野”,这确实也是我对这款游戏的理解和创作的思路来源。这种很野很热血的风格,应该会受到一些喜欢PK游戏的,内心比较爷们儿的玩家的欢迎吧,哈哈,我个人是很愿意体验一下的。

  17173:嗯,那就让我们一起期待《九鼎传说》能给玩家带来不一样的感受吧。再次感谢你接受今天的专访,最后跟我们分享一下对自己发展上的期许好吗?

  匡宏:在自己作品方面,当然是要更加努力,得到更多人的认可,同时也希望尝试更多不同的风格。最后还是会以个人的身份发展,做职业的插图设计师和漫画家,并创立出自己风格的品牌。