| 评论:社区玩法是国内网游转变的亮点_网络游戏新闻_全球游戏门户第一站

2010-09-28 09:45:23
来源:158card
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  中国网游市场是一个非常奇怪的市场,可能说一款在国外非常不受待见的游戏,但是在中国会有非常好的反响,得到了认可,甚至出产国的运营已经停止,但是在国内还是非常火爆的;也有可能一款在世界范围内享誉各种荣耀的游戏在国内却有着非常尴尬的地位,而这个尴尬的来源,可能是和国情不符,口味差距较大。

  在中国能够做的很好,甚至只是一段时间内能做的很好的游戏,一般分为两种,一种是有非常全面的玩法,非常完整的游戏框架,同时也需要有比较直接的PK用来挑起玩家的兴趣,比如《魔兽世界》,比如国产网游《天龙八部》。另一种则是韩国泡菜类的游戏,拥有非常漂亮的人物和造型,拥有异常的华丽的技能,虽然这款游戏可能在运营中出现问题,甚至逐渐被取代,但是曾经辉煌过,比如《奇迹》,比如《天堂》。

  那么,中国人在游戏的选择上,到底口味是什么?寻求的转变,又是什么?

  中国网游的市场规模

  在中国有近2亿的网民,而这个数字整在逐年增加,现在接触互联网的人群数字已经达到4亿之多,而这4亿人中,有近15%的人关注网络游戏或正在玩网络游戏。正是这部分人群,会随着网络游戏规模的进一步扩大和规范化,进一步增加。

  早在2008年,中国就已经超越网游界强国韩国,成为世界上最受人瞩目的新一代网游强国。据调查显示,在中国正常玩家使用在互联网游戏中消费达到正常收入的20%到25%之间。算下来,这已经是一笔数额非常绝大的开支了。

  但是我们也用同样面对的是,中国网游行业从2007年以来进入的怪圈,而这个怪圈主要体现的方面在于游戏品质还有宣传手段。由于网游行业的强大的利润导致了网游行业的不规范化,特别是游戏的内容和质量将会直接影响到玩家的口碑度,让产品和厂商遭受到不好的影响。如果把这些负面因素变成网游界增长的潜力,并加以结合,其实中国网游的进步空间还有非常大的余地!

  中国网游的转变在哪

  2010年是中国网游非常繁荣的春天,虽然在整体营收方面没有很明显的体现,但是由国人自主研发的游戏,已经占据了相当大的眼球。我们看到了很多有品质、有画面、有内涵的游戏被注明了“made in China”的标示,这对于中国游戏本身,就是一个非常巨大的进步,而这个进步,肯定将成为中国网游崛起的源动力。如果有一天,当真正有“中国制造”的网游站在网络游戏业界的高峰,那么2010年理当被人所记住。

  2009年,开心网风靡全国,种菜、牧场、抢车位……等一系列社区小游戏涌入了国人的家中,成为日常生活之一。2010年,这些元素正式开始和网络游戏相结合,很多具有代表性的产品发现,社区化,是网络游戏发展的必经之路,也是中国网游转变的方向。

  现在种菜、牧场、抢车位……的呼声已经越来越小,但是更多花样繁多的社区游戏涌入了互联网中,网络游戏的社区化是大势所趋,因为网络游戏的社区化,是国人也能接受的新的玩点和追求。

  网络游戏正在加入社区元素

  如何真正达到网络游戏的社区化,自然的将社区元素移植到游戏中来,是现阶段网游转变的一个难题,也是挑战和机遇之一。在今年测试的《仙剑神曲》中,加入偷菜的元素,《天之痕》的天书系统,基本就是加入了一个小型的农场牧场,《英雄美人》加入植树、种瓜等玩法,都是社区化的一个体现。

  其实真正“中国制造”的网游都是拥有独有特色的,因为只有在中国网游中才能看到武侠、奇侠的特色,包括韩国,他们更多的产品也是偏西方的魔幻世界,而在2010年,我国涌出了很多有国产特色的游戏,包括武侠、包括奇侠、包括奇幻。这些关键词加上“社区”,就串联出了今年中国网游的新特色!

  老牌网游《梦幻西游》今年大推社区新理念,《九阴真经》强调真武侠、真江湖,《英雄美人》想推出游戏选秀系统……其实这些以前没有见过、没有听说过的玩法都是网游进一步向社区靠拢的铁证。

  即便到现在,文章收尾时,我依旧坚信:我国网络游戏,会因为社区玩法的不断加入,逐渐变得更加成熟,也更加有意思,更加辉煌!

来源:DONEWS

   


【编辑:暖夏】