| 国产网游遇瓶颈 网游“逆差”引人忧_网络游戏新闻_全球游戏门户第一站

2010-09-11 09:45:23
来源:158card
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  [导读]中国网络游戏的市场运营商营收规模达到151.26亿元,但如此之快的增长速度,以及在全球范围内的比较之下,中国网络游戏何去何从,依然问题重重。

  今年上半年,中国网络游戏的市场运营商营收规模达到151.26亿元,同比增长16.3%,虽然依然呈现增长势态,但与2009年41.9%的数字相比较,明显放慢了增长的速度。虽然300多亿元的数字看起来令人欣慰,但如此之快的增长速度,以及在全球范围内的比较之下,中国网络游戏何去何从,依然问题重重。

  一、“暴发户”时代的终结

  增长速度的减慢说明中国网络游戏的暴利时代已经结束。备受他人的压力、花光家底代理游戏结果一夜之间暴富的这种神话,吸引了无数的投资商进入网络游戏这一领域,网络游戏的蛋糕做得越来越大。但市场已经临近饱和,这一神话也已破灭,随着这一行业越来越普通,暴利的时代已经到了尽头。我国目前已经有了4.2亿的网民,其中70%以上为网络游戏用户,虽然与2009年相比依然呈现增长势态,但颓势已是不可避免。互联网由于历史较短,因此发展十分迅速,但当互联网的水平赶上了我国其他行业的水平时,也就进入了稳定发展的阶段。

  网络游戏的暴利年代还有着另外一个特点,即虽然钱赚的多,但水平却不高,开发商和运营商都是如此。最近一段时期内频频被提及的原创力低下以及低俗营销手段,正是网络游戏厂商素质不高的表现,也因此诸多网络游戏厂商被称为“暴发户”——虽然钱多,但并没有与之相匹配的气质,虽然游戏产业成为了大陆第一娱乐产业,但这一行业依然乌烟瘴气,在社会上依然有着诸多微词。随着暴利时代的终结,网络游戏市场已经被瓜分殆尽,诸多“暴发户”们完成了中国网游史的初期积累,开始考虑如何脱掉土财主的外衣,但却发现困难重重。

  二、步入“贵族”行列困难重重

   

  虽然中国网络游戏产业这几年突飞猛进,但在世界水平来看,中国网络游戏的影响力依然十分低下,证据就是诸多大牌厂商依然要靠代理的外国大作来支撑旗下的阵线。因此,游戏厂商们想步入“贵族”行列依然十分困难,就目前状况来看,这些厂商们依然是靠外国先进技术而在中国大赚特赚的“假洋鬼子”,当前中国网络游戏的主要瓶颈是玩家们日益增长的好游戏需求与落后的游戏开发水平。

  依靠“假洋鬼子”的身份而成为“暴发户”终究不是长久之计,一旦代理的外国游戏成为了公司产值的中流砥柱,将会使得公司十分之危险,一旦失去代理权,整个公司就会土崩瓦解,一些厂商已经以亲身经历以儆效尤了。因此,原创游戏的好处就很明显,自产自销的优势自然比当“倒爷”大得多;于是问题的关键就变成了为什么国产游戏没人买账。

  做好游戏需要好的团队,但中国网游产业并没有孕育团队的土壤。由于行业过于年轻,管理混乱,人员流失频繁而无法组建成稳定、优秀的团队。在中国并不缺少人才,网络游戏开发人员也不再是什么新兴职业,可一般人都做不久。较大公司的员工则经常面临着其他公司的挖人诱惑,跳槽频发,甚至有些游戏团队带着没完成的作品另投他人门下,致使大公司不敢做原创;小公司则由于游戏界门槛低而鱼龙混杂,诸多不成气候的小公司的老板经常是空有一腔热血的不切实际的大学生,或是完全不懂游戏、只为了赚钱的外行商人,不会原创只会“山寨”,在经历了残酷的游戏业竞争之下,这小小公司消失得比出现得还快,从业人员也就没有了保障。如果从个体就业的角度来考虑,网游开发人员并不是什么好的选择。

  虽然中国的游戏厂商如此之多,但历史在五年以上的屈指可数,这也从另一个角度印证了游戏产业的马太效应。由于这两个原因,国产游戏的水平一直裹足不前,这也成了制约游戏厂商从“暴发户”步入知行统一的“贵族”行列的最大桎梏。

  三、王道:变“逆差”为“顺差”

  简单来说,虽然我国目前是网络游戏大国,但其实是消费大国,而不是生产大国。我们并没有响当当的游戏开发工作室,而巨大的玩家数量与之形成了强烈的反差。外国大作一统天下、国产游戏每况日下的局面,使得我国网络游戏市场呈现奇特的“逆差”局面。要想有所突破,需要不少方面的努力。

  《网络游戏管理暂行办法》对进入游戏界的门槛有了要求,注册资金的要求使得皮包公司无法存在。这样一来首先能够排除大量毒化网络游戏环境的无良小厂商,在一定程度上净化了游戏市场,而且也提高了从业人员的门槛。目前看来网络游戏的从业人员并没有相关的专业资格考试,招聘制度较为混乱,团队结构也未必合理,而门槛的制定能促使行业标准的产生,这样保证了人才的素质。

  厂商应加强自律,加深对游戏的理解,提高自身的素质。游戏不仅仅是商品,而是拥有艺术性的商品。游戏行业与传统的IT行业并不完全一样,想要做得好,只是一个头脑精明的商人是不够的,还需要拥有艺术眼光,能够了解游戏从而明白自己的商品拥有的分量和竞争力。如果无法判断自己推销的商品的优劣,必然无法在残酷的竞争中获得一席之地——而这种没有眼光的重大表现之一就是只注重宣传,而不注重游戏本身的品质。随着“随便搞一个游戏就能赚钱”的“暴发户”时代的结束,缺乏这种基本素质的厂商将会被淘汰出局。

  最后则需要政府的支持。如果我国的游戏行业能够冲出亚洲走向世界,对于国家来说拥有了一片新鲜的产业和文化疆域,对于玩家来说有了符合自己文化背景的民族游戏,对于厂商来说则提升了品牌与效益,因此这是一个三赢的局面。目前我国虽然有国家重点支持的高新技术领域,但游戏行业所处的地位还颇显尴尬,严格来说游戏行业并没有被容纳在内,因此对于想要创业的人来说这一行业没有任何的优势。日前胡锦涛考察了腾讯公司,对于游戏行业来说这是一种巨大的鼓舞,行业标准的建立、对外发展的脚步与相关部门的法律法规息息相关。如果能获得国家从经济、政策方面的支持,我国的游戏就能更快地在国际市场上占有一席之地,将当前的网游“逆差”早日变为“顺差”。

    作者:小哈米  来源:QQ
  


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