| 产业分析:8月53款新游开测 同比增20%_网络游戏新闻_全球游戏门户第一站

2010-09-10 09:45:23
来源:158card

【17173专稿,转载请注明出处】

  每年的暑期档开测的网游无论在数量和类型上都是最丰富的,主要受到学生放假的影响,游戏商均将暑期档,作为自己的重要时期之一,推出各类新网游吸引玩家的入驻。

  据17173统计, 8月开测的新游产品共计53款,对比去年同期43款有约20%的增幅。

  一:测试类型分析

  在经历了漫长的修改和完善后,在8月测试的游戏中有13%为公测和其他非暑期档月份相比有明显上升。

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  在所有游戏开启的测试中,其中无需激活码的有45%,需要激活码的55%

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   二:游戏地区分析

   中国大陆以外的研发产品仅占18%,中国大陆的游戏产品为主流,在自主研发风潮越来越浓郁,代理游戏越来越谨慎的风气下,中国大陆自研的游戏产品大量浮现出来,但游戏产品的质量依然有不小的提升空间,同质化的缓解依然需要时间。

   在53款测试产品中,其中中国大陆研发产品45款,中国台湾3款,韩国研发产品4款,日本2款,美国1款。

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  三:游戏类型分析

  从游戏类型方面来说,RPG类型游戏产品开测47款,在数量绝对占优。

  相比休闲网游,射击游戏,RPG网游的市场份额来看,RPG游戏的后续产品过剩。

  休闲产品的市场主要由腾讯和部分韩国网游占据,而后续产品十分匮乏,QQ系列休闲游戏,劲舞团,跑跑卡丁车等休闲霸主的地位短期内难以撼动。

  射击网游就2010年上半年来看,优秀的产品十分少见,但在下半年伴随盛大《突袭OL》光宇华夏《绝地反击》等等韩国游戏射击的引入,这块市场的后续产品会逐步跟上,《CSOL》《穿越火线》瓜分市场的情况也有可能出现转机。

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  四:游戏画面分析

  在8月开测的网游中,其中2D网游为25%,2.5D为17%,3D网游为58%,从游戏画面方面来说3D网游占据了绝对的优势,但从目前市场份额来说,2D和2.5D网络游戏依然是主流。

  3D游戏测试数量占优进一步证实了“3D网游是趋势”的说法,也证明了大量厂商的研发逐渐转向3D网游,但在出现如此多的3D游戏的情况下,成功的数量却寥寥无几也说明了中国大陆开发3D网游的实力依然有不小的提升空间。

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