| 从DOOM到CE3 20年3D游戏引擎发展史漫谈(3)_网络游戏新闻_全球游戏门户第一站

2010-09-02 09:45:23
来源:158card

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  今日我们继续漫谈20年来3D引擎发展历史的第三部。进入了21世纪以来,游戏的画面有了突飞猛进的提高,其中最大的功臣就是引擎技术和显卡的提高。一款又一款被称为“显卡杀手”的游戏不断拉高游戏硬件标准,也让我们可以享受到更加真实畅快的游戏体验。(文:阿树)

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  从DOOM到CE3 20年3D游戏引擎发展史漫谈(1)
 
  
从DOOM到CE3 20年3D游戏引擎发展史漫谈(2)
  

  引擎:Torque

  发行日期: 2001年

  代表游戏: 《Penny Arcade Adventures》、《部落2》、《野生动物大亨》

  Torque是一个全面的3D图像引擎,原先开发出来是为了支持第一人称射击游戏《Tribes 2》。Torque引擎的亮点之一是其拥有的游戏内置地形引擎,该引擎能够在短时间快速处理数据,不需要大量多边形。

  Torque另外一个特色是拥有内置的地图编辑器并可利用图形处理器(GUI)。另外加上灵活的多人网络编码,Torque是一款强有力的游戏引擎,可惜并没有很多产品。