| 神兵传奇全球宣传视频首曝 制作人专访

2010-08-06 09:45:23
来源:158card

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  《神兵传奇》今天通过17173独家释出了游戏宣传视频,而17173也随后连线该视频的制作人BOBI,了解到这支视频制作背后的故事。视觉传达专业出身的BOBI,毕业于八大美院,从04年的时候开始涉足视频制作,那时做游戏视频的人不多,当时久游希望以视频的形式展示游戏新版本内容,从此就进入了视频制作领域。因为玩游戏是他的个人爱好,所以视频制作起来也得心应手,至今已有6年时间。

  之前久游的《勇士OL》、《劲舞团》、《流星蝴蝶剑OL》、《超级舞者》等宣传视频均出自他手,此次制作《神兵传奇》本次作品从策划到制作完毕,共耗时2个月。《神兵传奇》定义为次世代动作网游,在制作视频的过程中,BOBI和他的团队也着重表现了很多次世代的特性

  视频一开始根据音乐的节奏,进入了多职业乱斗的镜头,这里是展现的是未来游戏里PVP可以实现的爽快感。大家可以看到后面的场景很像《阿凡达》,这个场景是《神兵传奇》里辟邪封魔殿4阵的木阵。  

  随后进入“破炎”的职业介绍画面,这里展现的是最新的“QTE快速反应按键系统”,很多玩家都希望将QTE系统在网络游戏里实现,现在《神兵传奇》里已经将这个愿望变成了现实,这也是次世代特性的一个体现。该地图是地狱级的火阵副本,破炎在对抗的这个怪物是上古妖魔,70-80的玩家可以挑战。QTE系统的树形结构可以很好的考验玩家的反应能力,如果在QTE中途没有按准按键的话,玩家就会被上古妖魔一下打落入岩浆里,直接死亡。

  第2个出场的是“裂空”,这里介绍的是裂空后期的大技能“箭雨”。

  第3个出场的是“戮风”,下面这个镜头的场景是在游戏内七星堡的地图,40级左右。七星堡中有七个关口,影射中国长城。  

  “戮风”的第2组镜头是在地狱级的金阵副本里,对抗的是大饿妖(大饿妖是漫画里的角色,地狱里吃食恶灵的妖兽,后来被武林高手用他身上的东西做成了一把魔兵),在这里“戮风”释放的是后期的连续技。

  第4个出场的是“凝云”。下面这个镜头是在42-50级的地图竹溪录制的,凝云使用的是新技能万魂幡,是持续释放的范围伤害法术。   

  “凝云”的第2个镜头是在释放群体加血的“漫天花雨”技能。这里为什么要给凝云2镜头呢?其实也是想让玩家知道,凝云除了加血以外,也有非常强悍的攻击伤害法术。

  第5个出场的是“惊天”,惊天在释放法术的场景是游戏内的九峰山的地图,60-70级左右才能进。九峰山是类似于仙境的一个地方,九座山峰组成的地形,玩家可以体验到这个地图的上下两部分,上面是仙境一样的,下面是沼泽,瘴气弥漫,妖魔重生,传闻这跟凶阎王的大本营在这里有关系。(凶阎王也是漫画里的角色,他拿人和兽做合体实验,手下有妖兽大军。)

  下面这个镜头展现的是惊天后期的大绝招,大火球雨。这个大火球雨可不是一般的大火球,这些火球带有物理、重力演算,砸到人、碎片溅到人均会掉血,比一般游戏更加真实。 这也是虚幻3次世代引擎特性的体现。
  


  下面这个镜头是展示惊天后期的雷系连续大绝技
   

  最后一个出场的是“绝尘”,绝尘在冰火源击杀BOSS巨臂狂猿。冰火源也是一个非常有次世代感觉的一张地图,因为是冰与火的源头,所以会有很多奇异的自然现象,比如说冰包住火的奇观,这也得益于虚幻3引擎的次世代技术才能实现。
  在这里,绝尘使用的技能有点特别。《神兵传奇》有元神系统,当然这个元神系统不仅只是技能树的体现,元神系统还将忠实漫画原著,如主角问天使用天晶到达一种境界的时候,身后就会浮现出女娲的身影,在这里,绝尘的身后也浮现出巨型的身影,元神出窍,最后以元神终结技击杀了BOSS巨臂狂猿。其实这一段也是QTE系统,就视频制作来看,为了更有镜头感,所以采用了第3视角来录制。
  


  最后绝尘的元神终结技直接将后面的场景都破坏了。
  在这里我要说明一下,QTE系统和场景破坏,目前都在5人以下的高级副本里才有的。
  在大世界地图里,QTE是很难实现的,因为QTE的数据量很大,要不断和服务器做交互、同步,技术性的问题一讲就很长,所以我还是不多讲了,呵呵。
 

  最后关于这条龙,大家在上次测试的时候也看到这条龙是在水里抱着一个充满回忆的龙珠。为什么这条龙会在水里抱着回忆,它由有着什么样的秘密,在这里我先卖个关子,等大家自己到游戏里体会吧,呵呵。
   

  
  在谈及视频的风格时,BOBI对17173表示:这次视频的音乐时间很短,节奏也比较快,所以在本次视频里想体现出简单明了、在最短的时间里交待完所有的职业特性,并且整个视频要给人感觉很酷。作为玩家,BOBI表示了对绝尘这个职业的喜爱。而为了表现原著漫画的特点,在本次视频里,都有体现忠实原著的一些场景和人物,比如说辟邪封魔殿4阵里的木阵、火阵、金阵,还有一些原著里的怪物也出现了。整个视频为了更加有带入感,镜头方面也采取了和漫画、动画片里常出现的大特写镜头。

  尽管最终版本已经近乎完美。但是作为一个精益求精的创作者,BOBI对记者坦言,在制作中遇到的最大的困难就是时间不够。他笑称如果再有1个月的时间会做的更好。(文/17173 阿树)
  

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