| 游戏业之最——游戏产业中令人惊叹的数字

2010-05-12 09:45:23
来源:158card

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  从跳票之王说起

  我们每个人都有自己所衷爱的游戏,当这些游戏出了续作或资料片,哪怕我们的电脑配置不够,也要装上一试。网络游戏更不用说,尽管《魔兽世界》统治天下,但仍有无数的人花大把的时间在不同的网络游戏中呼朋唤友,原因当然简单,因为这些网游里留下了自己的传奇和故事。

  但是,谈到游戏业的传奇,谈到创造了游戏的那些人的传奇,很多比游戏里的传奇更为有趣。所以,先放下你手里的游戏,或者你念念不往的所谓至爱游戏,让我们看看整个游戏世界里都发生了些什么。

  首先看看美国《联线》(Wired)杂志针对跳票游戏之王《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever)所做的一篇文章吧。

  2009年12月,《联线》发表了一篇针对《永远的毁灭公爵》的报道,通过这篇报道,编辑和作者认为这款游戏永远不会再出来了。他们的理由是什么呢?请看下列一组数据:

  在《永远的毁灭公爵》跳票期间,《最终幻想》系列发售了21款游戏,4部电影;《侠盗飞车》(GTA)系列发售了14款游戏;《塞尔达传说》系列发售了16款游戏;《模拟人生》系列发售了17款游戏!

  在《永远的毁灭公爵》跳票期间,《洛克人》主题游戏发售了75款;《星球大战》主题游戏发售了50款;马里奥主题游戏发售了56款!

  在《永远的毁灭公爵》跳票期间,黑岛工作室诞生、发展、辉煌、然后灭亡了……

  在《永远的毁灭公爵》跳票期间,万智牌发售了6个系列,30套,接近11万种卡片。

  在《永远的毁灭公爵》跳票期间,即便是暴雪这样超级拖沓的公司也生产了5款著名游戏:《星际争霸》《星际争霸2》《暗黑破坏神2》《魔兽争霸3》以及《魔兽世界》。

  在《永远的毁灭公爵》跳票期间,一共有15种游戏主机发售,它们是:PS,DC,NGC,XBOX,PS2,XBOX360,Wii,PS3,GBC,GBA,GBASP,NDS,PSP,GBM,NDSL(其实这还不是全部,而只是我们所熟悉的主流游戏平台)。

  在《永远的毁灭公爵》跳票期间,全世界一共卖出了3亿5000万台各种游戏主机、PC。

  在《永远的毁灭公爵》跳票期间,民用互联网接入速度提高了300倍。

  在《永远的毁灭公爵》跳票期间,PC处理器速度提高了32倍。

  在《永远的毁灭公爵》跳票期间,微软发布了6种PC操作系统版本。

  在《永远的毁灭公爵》跳票期间,Google和eBay诞生、发展、壮大。

  在《永远的毁灭公爵》跳票期间,《哈里波特》系列从第1部出到了第7部,还被改编成了4部电影。

  在《永远的毁灭公爵》跳票期间,《南方公园》系列从第1季播到了第10季,一共146集。

  在《永远的毁灭公爵》跳票期间,美国发射了30次航天飞机。

  在《永远的毁灭公爵》跳票期间,发生过6次日全食和7次月全食。

  在《永远的毁灭公爵》跳票期间,4个国家拥有了核武器,5场战争结束了,19场新战争开始了。

  在《永远的毁灭公爵》跳票期间,有大约5亿人死亡,6亿6千万人诞生。

  哈哈,这真是个可怕的统计数据不是吗?这一数字还可以继续无穷无尽地列下去。恐怕最让人感慨的是时间的力量。我们列举这则报道,也不是为了谈《永远的毁灭公爵》这款游戏,它只是一个参照系,使我们知道游戏产业的发展速度。对于《毁灭公爵》系列,我想很多90后的玩家,也就是我们的主流读者群,恐怕对这个游戏已经相当陌生了。请允许我简单介绍一下这是以款怎样的游戏系列。

  《毁灭公爵3D》诞生于1996年1月。当时id公司推出的《毁灭战士》(DOOM)在世界范围内引起轰动不久,并最初创造了联线对战的概念。3D主视角射击成为了最热门的游戏种类。而改编自一款横版过关小游戏的《毁灭公爵3D》的适时推出,使它成为了另一经典。怎么说可能你比较好理解,如果《毁灭战士Ⅱ》是《暗黑破坏神》,那么《毁灭公爵3D》就是《地牢围攻》;如果《毁灭战士Ⅱ》是《命令与征服》,那么《毁灭公爵3D》就相当于《星际争霸》。如果开发《毁灭战士Ⅱ》的id公司拥有像暴雪目前这样在玩家心目中的地位,那《毁灭公爵3D》就像今天的EA。这个比喻或许是不恰当的。

  这款游戏的开发商是美国德克萨斯州的3D Realms公司。这家公司脱胎于Apogee Software公司。后者之前曾是知名的共享软件发行商。而Apogee Software曾经为id公司的《毁灭战士》和《狼穴3D》(Wolfenstein 3D)作过发行。由于公司决策者认为今后应该主推3D游戏,所以Apogee Software在1996年彻底改名为3D Realms。3D Realms还曾和Remedy Entertainment一起开发过《马克斯·佩恩》(Max Payne)等著名游戏。

  在1997年《毁灭公爵3D》获得成功之后公司决定开发其续作《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever),并宣称这将是世界上最伟大的游戏。但由于设定标准过高,之后一度难产,由于时光飞逝,开发团队先后更换过两次游戏开发引擎。到了今天,其实任何人都明白这款游戏已经成为了一个笑话。

  其实笔者一直不喜欢这个系列的游戏。以那个时代的眼光来看,这款游戏确实在世界的构造上比《毁灭战士》的1、2代作品更有逻辑,主角从一开始就出现在一个现代都市摩天大楼的屋顶上。这对于总是在外星迷宫里转悠的FPS玩家而言,真是有一种极棒的代入感。但游戏中又存在着很多无聊的东西,比如主角走到脱衣舞厅的舞女旁边时,可以往她的内衣里塞钞票。还比如那些为了滑稽而滑稽、为了恐怖而恐怖的怪物设计。3D Realms在20世纪90年代推出的《影子武士》(Shadow Warrior)、Rise of the Triad等游戏在我看来远远超过《毁灭公爵3D》的FPS游戏,但没办法,它们几乎被人遗忘,而《毁灭公爵3D》这个粗俗的主人公却被人记得。最后,不得不说的是,相比起那些苦苦盼望了6年好歹还算迎来续作的辐射迷而言,《毁灭公爵》系列的游戏迷,恐怕是这个世界上最伤心的游戏迷了。

作者:罗宾